Главни » банкарство » Зашто врућа линија дионица за видео игре може постати врућа

Зашто врућа линија дионица за видео игре може постати врућа

банкарство : Зашто врућа линија дионица за видео игре може постати врућа

Дионице видео игара Ацтивисион Близзард Инц. (АТВИ), Таке-Тво Интерацтиве Софтваре Инц. (ТТВО) и Елецтрониц Артс (ЕА) порасле су у 2017. години, с годишњим добитком до петка од 70%, 112% и 51%, редом. У међувремену, експлозивни раст такозване потрошње у игри, уместо увођења нових игара, требало би да буде кључни покретач додатних добитака током наредне две године, показало је истраживање компаније Голдман Сацхс Гроуп Инц. (ГС), коју су навели Барронови . Трошење у игри често доноси знатно већи приход од почетне продаје самих игара, а посебно уносна категорија укључује виртуелну робу, зване предмете, коју користе ликови у игри. (За више погледајте такође: Инвеститори ће можда вољети брзу акцију у видео играма .)

Да будемо сигурни, залихе видео игара имају своје скептике. Аналитичари компаније Цовен & Цо. недавно су смањили Ацтивисион, Таке-Тво и француски издавач игара Убисофт Ентертаинмент СА (УБСФИ) са виших резултата на тржиште ове недеље, повлачећи ове акције. Цовен-ови аналитичари су у свом извјештају оцијенили да су очекивања раста за ове компаније „изразито нереална“.

Смањење прихода

Потрошња у игри, укључујући куповину мобилних уређаја, требало би да достигне 50% индустријског прихода до 2019. године, што је пораст од око 35% прошле године, према пројекцијама Голдман Сацхса, које је Баррон'с објавио. У међувремену, најбрже растући извор прихода за Ацтивисион и ЕА је потрошња у игри, како је за Баррон рекао Тимотхи О'Схеа, аналитичар из Јеффериес ЛЛЦ. Таке-Тво је последњи пут објавио нову верзију Гранд Тхефт Ауто у 2013. години, али годишња продаја у игри везана за њу износи око 500 милиона долара, каже Баррон, или отприлике 26% укупног прихода, према подацима Инвестопедије.

Веће марже

Ови трендови обећавају слање зарада произвођача игара још више. Виртуелна роба која се назива артикли обично има веома мале трошкове развоја и тако представља готово чисту зараду по Барроновим. Као резултат, произвођачима игара је много исплативије продужити живот старих игара додавањем могућности за трошење у игри, него што је представљање нових игара. Нове игре могу имати велике трошкове развоја и маркетинга, што значи да флоп може бити финансијска катастрофа.

Други тренд повећања профита је помак ка преузимању игара путем интернета, који немају трошкове производње и дистрибуције повезане са продајом игара на физичким дисковима. У другом тромјесечју Ацтивисион је 80% свог прихода остварио од јефтине дигиталне продаје, додаје Баррон. Мобилно играње је још једно подручје раста. ЕА производи отприлике 650 милијарди УСД годишњег прихода од мобилне телефоније, показују Барронови подаци, око 13% укупних прихода, по подацима Инвестопедије.

Оперативне марже за ове компаније током њихових последњих фискалних година су, према подацима Инвестопедије: Ацтивисион, 23%; Узми-два, 11%; и ЕА, 28%. О'Схеа каже Барроновој да је ЕА на путу да у наредних неколико година премаши 40%, у односу на 10% у фискалној 2013. години.

Помери се или умри

Вероватно постоје ограничења у томе колико додатни произвођачи игара могу да доје од старих игара кроз потрошњу у игри. На крају, играчи ће захтевати не само нове игре, већ и игре са напредним функцијама као што су 3Д дисплеји, виртуелна стварност и / или машинско учење засновано на вештачкој интелигенцији (АИ). То значи да су потребни стални трошкови на истраживање, развој, програмирање и маркетинг да би остали конкурентни.

Упоредите инвестиционе рачуне Име добављача Опис Откривање оглашивача × Понуде које се појављују у овој табели су од партнерстава од којих Инвестопедиа прима накнаду.
Рецоммендед
Оставите Коментар